Vitruvio是虚幻引擎(UE)的插件。它允许使用CityEngine CGA规则在虚幻编辑器或运行时生成程序化建筑。
关于维特鲁威
借助 Vitruvio,游戏设计师或美术师无需离开虚幻引擎即可利用 CityEngine 的程序化建模功能。建筑物始终保持程序化,艺术家可以通过参数化界面轻松改变建筑物的高度、风格和外观。此外,还可以在运行时生成建筑物。
作为输入,Vitruvio 需要在 CityEngine 中编写的规则包 (RPK)。RPK 包括资产和编码架构样式的 CGA 规则文件。下面的下载部分提供了几个 RPK 的链接,这些 RPK 可以在 Vitruvio 中开箱即用。
Vitruvio 可免费用于个人、教育和非商业用途。商业用途需要组织中至少安装一个最新 CityEngine 版本的商业许可证。除非明确允许,否则不允许重新分发或提供 Web 服务。有关更详细的许可信息,请参阅下面的许可部分。
下载和资源
例子
巴黎
这个例子是巴黎的一小部分。建筑物覆盖区是使用获取地图数据从 CityEngine 导出的。奥斯曼(Haussmann)重新设计了巴黎的大部分地区,赢得了“墙城”的绰号,因为从立面到立面的连续阳台。后者可以通过选择更高级别的细节来生成。
笔记:
- 这些规则来自巴黎的 CityEngine 示例。
- 请确保在运行示例之前安装 Vitruvio。
下载:
纽约
此示例以纽约的一部分为特色。建筑物覆盖区是使用获取地图数据从 CityEngine 导出的。
笔记:
- 这些规则来自 CityEngine 的国际城市示例。
- 请确保在运行示例之前安装 Vitruvio。
下载:
纽约市 2259
这个例子展示了 240 年后的纽约市,灵感来自 1998 年的伟大电影《第五元素》。
笔记:
- 这些规则改编自 CityEngine 的NYC2259示例。
- 这些规则将自定义虚幻材质分配给建筑立面,这些立面可以在“内容/材质”文件夹中找到。
- 请确保在运行示例之前安装 Vitruvio。
下载:
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