Palladio 是 SideFX Houdini 的插件。它提供“表面操作员”节点,可在 Houdini 网络内执行 CityEngine CGA 规则。因此,3D 环境美术师无需再离开他们熟悉的 Houdini 工具集即可利用 CityEngine 的程序建模功能。

有了 Palladio,将 CityEngine 模型导入 Houdini 不再需要复杂的进出口管道。这也意味着程序化构建模型不再需要“烘焙”。在整个建模工作流程中,建筑物保持程序化(甚至在渲染时也可以选择)。因此,3D环境美术师可以在制作过程中的任何时候使用参数化界面轻松更改建筑物的高度、样式和外观。

Palladio 需要规则包 (RPK) 作为输入,这些输入是在 CityEngine 中创作的。RPK 包括资产和编码架构样式的 CGA 规则文件。下面提供了全面的 RPK 示例,可以在 Palladio 中“开箱即用”。此外,还可以在 CityEngine 教程中找到 CGA 规则文件的更多示例。

Palladio 非常适合管理数字场景中建筑 3D 内容的程序生成。然而,帕拉迪奥仅限于单个建筑物/物体的程序生成。Palladio 不包括 CityEngine 的城市布局和街道网络编辑工具(即,仍然需要丰富的 CityEngine 工具集,用于从头开始设计城市或基于地理数据设计城市)。

Palladio 可免费用于个人、教育和非商业用途。商业用途至少需要在组织中安装一个最新版本 CityEngine 的商业许可。除非明确允许,否则不允许重新分发或提供 Web 服务。有关更详细的许可信息,请参阅下面的许可部分。

 

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案例

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吴哥窟

此示例包括完整的 CityEngine 和 Houdini 项目。它演示了如何使用 CityEngine 创作程序资产,如墙壁、楼梯、门廊,并通过 Palladio 和 Rule Packages 将它们组合到 Houdini 中。
笔记:

  • 创建者: Matthias Buehler
  • 也包含在“数字生产”05/18 期(德语文章)中。

下载:

→ Houdini 和 CityEngine 项目 (Palladio 2.0)→ 指示

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贫民窟

贫民窟示例演示了如何将复杂的规则包打包到具有自定义高级参数的 Houdini 数字资产中。提供的 Houdini 场景还展示了如何从 Alembic 存档中准备 Palladio 的输入几何体(设置随机种子和开始规则)。

笔记:

  • 需要 Houdini 17.5 和 Palladio 1.6.1 或更高版本。
  • 基于使用 CityEngine、Maya 和 Maxwell 创建的原始“贫民窟”项目 (YouTube)。
  • 创建者: Matthias Buehler

下载:

→ 胡迪尼项目 (Palladio 2.0)→ 贫民窟RPK

palladio_ex_3_1

Mantra 渲染器的 CityEngine 材质处理

此示例说明如何将生成的 CityEngine 材质属性与 Mantra 结合使用。

下载:

→ Houdini 场景 (HIPNC) (Palladio 2.0)→ 胡迪尼数字资产 (HDANC)

palladio_ex_5_1

Palladio Basic 使用案例

下载:

→ Houdini 场景 (HIPNC) (Palladio 2.0)

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