关于Serlio

有了Serlio,不再需要复杂的进出口流水线,这也意味着将来不需要“烘烤”程序化构建模型。在整个建模工作流程中,建筑物保持程序化。因此,3D环境美术师可以在制作过程中的任何时候通过参数化界面轻松更改许多属性,例如建筑物的高度、样式和外观。

Serlio 需要规则包 (RPK) 作为输入,这些输入是在 CityEngine 中创作的。RPK 包括资产和编码架构样式的 CGA 规则文件。下面提供了全面的 RPK 示例,可以在 Serlio 中“开箱即用”。

Serlio 非常适合管理数字场景中建筑 3D 内容的程序生成。然而,Serlio 仅限于单个对象(尤其是建筑物)的程序生成。Serlio 不包括 CityEngine 的城市布局和街道网络编辑工具(即,仍然需要丰富的 CityEngine 工具集,用于从头开始设计城市或基于地理数据设计城市)。

Serlio 可免费用于个人、教育和非商业用途。商业用途至少需要在组织中安装一个最新版本 CityEngine 的商业许可。除非明确允许,否则不允许重新分发或提供 Web 服务。有关更详细的许可信息,请参阅下面的许可部分。

下载和资源

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例子

Street Segment Maya 项目

Street Segment 示例演示了 Serlio 在紧凑场景中的主要特征。从各种输入形状(街道形状和建筑物/地板覆盖区)开始,应用多个不同的规则包来创建从抽象建筑体积到逼真的立面和街道级场景的模型。

指示:

  1. 将所有 3 个压缩的内容解压缩到一个目录中
  2. 打开 Maya 并将此目录(包含 workspace.mel 文件)设置为当前项目(File > Set Project)。
  3. 打开四个 Maya 场景之一。

笔记:

  • 需要 Maya 2020、2022 或 2023。
  • v1 发布于 2022-06-20,适用于 Serlio v2.0.0

 

→ 街段示例第 1 部分(Maya 场景文件)→ 街段示例第 2 部分 (RPK)→ 街段示例第 3 部分 (RPK)

贫民窟玛雅项目

贫民窟示例演示了如何将复杂的 CityEngine 规则包 (RPK) 应用于一个或多个面。提供的 Maya 工程包括一个 Alembic 文件,其中包含来自 CityEngine、Favela RPK 本身和 Maya 场景的形状。

指示:

  1. 解压缩压缩文件的内容。
  2. 打开 Maya 并将包含 workspace.mel 文件的目录设置为当前项目(File > Set Project)。
  3. 打开三个 Maya 场景之一。

笔记:

 

→ 贫民窟玛雅项目

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